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Kingdom hearts 358/2 Para Psp i DS!!! 
la saga en la que los protagonistas son la asocion 13 etç.. Os gusta?¿ mas aki devajo 

Publicado: 10/2/09

Kingdom Hearts DS
La desarrolladora Square Enix publica a través de las páginas de la revista especializada Famitsu nuevas imágenes de Kingdom Hearts 358/2 Day para Nintendo DS y Kingdom Hearts: Birth by Sleep para Playstation Portable. Estas nuevas entregas portátiles de la serie tienen previsto su lanzamiento posiblemente para el próximo año 2009 ya k la esperabamos para 2008 pero no llego...

Mientras que en Nintendo DS viviremos las aventuras de los miembros de la organización XIII, la entrega para la consola portátil de Sony empleará gráficos similares a las versiones del juego para Playstation 2.

Kingdom Hearts: Birth by Sleep (PSP)

Kingdom Hearts PSP Kingdom Hearts PSP

Kingdom Hearts PSP Kingdom Hearts PSP

Kingdom Hearts PSP Kingdom Hearts PSP

Kingdom Hearts 358/2 (NDS)

Kingdom Hearts DS 

Kingdom Hearts DS

Kingdom Hearts DS

Noticion!!!!!
Kingdom hearts chain of memories ps2.
Os acordais de kingdom hearts chain of memories solo para gamboy advance? en USA llega la version para play nuevo argumento 3D extras etç... bueno aki os lo cuento.

Bajo el título de Re: Chain of Memories, esta adaptación al mundo poligonal del título de Jupiter y Square Enix para GBA resulta desde el primer momento satisfactoria. Tras los créditos de rigor, empezamos una nueva partida mediante el clásico menú de la saga: elegimos dificultad, activamos la vibración y nos adentramos, de nuevo, en el mágico mundo nacido de la mente de Disney y Square Enix.

La secuencia de introducción es un remix de las escenas del primer Kingdom Hearts para PlayStation 2 con el tema orquestal Hikari de Yoko Shimomura: Así, a modo de resumen rápido, se nos prepara para lo que vendrá después, el vídeo FMV del título original pero ahora con mayor resolución, como es de esperar: Sora se despierta en plena noche y observa a un hombre encapuchado, quien tras recitar unas palabras, huye. Sora, Donald y Goofy le persiguen hasta un lugar apartado del camino, el Castillo del Olvido, donde les tocará vivir esta nueva aventura...

Tras el desconcierto inicial, ya dentro del lugar, el hombre encapuchado nos regala un naipe que utilizaremos para acceder a Ciudad del Paso y asistir a la primera batalla del juego, un tutorial guiado en el que descubrimos a groso modo el sistema de control en combate: Con equis saltamos, con círculo golpeamos, los gatillos mueven los naipes, etc. Tras el tutorial, estamos en plena ciudad.

Squall en su primera aparición.
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Squall en su primera aparición.

Como es de esperar, al ser un remake del juego de GBA nos encontramos exactamente con la misma jugabilidad: Así, tendremos que recorrer una serie de habitaciones conectadas con puertas que se abren con naipes, cartas de distintos valores que nos permiten el acceso a la zona siguiente. Si por ejemplo para acceder a la siguiente puerta necesitamos una carta de valor 6, nos tocará luchar con enemigos hasta tenerla y continuar; Y también encontramos puertas especiales con símbolos como la Llave Espada, el corazón de Kingdom Hearts, el emblema de los Sincorazón de Ansem e incluso una puerta dorada.

A excepción de este último, todos los demás son seña de que tras dicha puerta continuaremos avanzando en el hilo argumental, mediante secuencias de vídeo y conversaciones con distintos personajes. La última, la del corazón rojo, custodia al jefe final del mundo donde estemos. Toda esta mecánica se ha respetado al 100%, sin variación, por lo que la recolección de naipes sigue siendo el eje central de esta aventura. Lo que si ha cambiado, ligeramente, es la navegación por el mapamundi.

Mientras que en el de GBA nos encontrábamos con distintas con las puertas y enemigos campando a sus anchas, avanzando por determinadas plataformas o muelles para llegar a zonas altas, en este remake al incorporar una tercera dimensión se suma un útil para controlarla: la cámara. Y por desgracia, no han recuperado la de Kingdom Hearts 2, sino la del primer título de la serie, siendo ciertamente imprecisa y en ocasiones generando que nos caigamos de las plataformas más altas.

El hecho de que esté también inicialmente invertida -aunque pueda cambiarse navegando por los menús hasta dar con la opción- hace que su línea de dificultad y adaptación sea bastante difícil. Sea como fuere, tampoco supone ninguna gran pega, salvo con el detalle de que este diseño de niveles basado en la movilidad por zonas cuadradas con plataformas altas se hace aún más tedioso en 3D -por extensión de mapeado- que en 2D, donde con apenas unos saltos casi alcanzábamos las puertas.

Sora observando un naipe.
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Sora observando un naipe.

Las batallas son las grandes beneficiarias del salto a las 3D. Aunque mantienen la jugabilidad del original, el que ahora el escenario sea más amplio nos ayuda a esquivar mejor los golpes y a tener, en definitiva, más libertad a la hora de movernos o calcular nuestras estrategias. El uso de las cartas para los combates, la utilización de combos, invocar criaturas o lanzar magia, se mantienen fieles al 100%.

Como único gran añadido en los combates, tenemos los comandos de reacción que abre el botón triángulo, los clásicos Quick Time Events que convierten a Sora en una máquina de combate realizando ataques de que otra forma no pondría: golpes más poderosos con la llave espada, golpear en determinados sitios a los jefes, etcétera.

Re: Chain of Memories incluye, por supuesto, el modo historia de Sora y de Riku (Reverse Rebirth), así como todas las secuencias cinemáticas ahora en 3D con una versión mejorada del motor del primer Kingdom Hearts, que incluso a día de hoy se mantiene realmente atractivo, habiendo perdido bien poco con el tiempo -casi cinco años nos separan ya desde su lanzamiento-. Al contrario que KH2 Final Mix, el primer disco de esta expansión, RE Chain of Memories está en completo japonés -textos y voces-, convirtiendo este segundo disco en algo inaccesible para quien no domine este idioma, tornándose la importación, pues, complicada. Y es que por desgracia no hay indicios de que esta pequeña joya vaya a aparecer en nuestro territorio a corto-medio plazo, aún habiendo cosechado Kingdom Hearts II unas ventas realmente buenas.

Hace poco ha sido confirmada la salida de este juego en estados unidos( pero sin el final mix 2) a un precio aproximado de 30 dolares el 2 de diciembre del 2008, por lo que su salida en Europa es ahora mucho más posible.

 

 

 
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